
In questo gioco matematico, partendo da un numero tra 1 e 10, il conduttore del gioco riesce a indovinare quello che penserai! Proviamo:
- scegli un numero da 1 a 10
- moltiplicalo × 2
- ora somma + 8 al risultato
- dividi il tutto per 2
- sottrai al risultato il tuo numero di partenza
A questo punto hai trovato il tuo nuovo numero. Proseguiamo passando alle lettere associando al tuo nuovo numero una lettera dell'alfabeto nel seguente modo: A = 1, B = 2, C = 3, D = 4, E = 5 e così via fino alla Z. Capito il ragionamento, andiamo avanti con il gioco:
- associa al tuo numero una lettera dell'alfabeto come indicato sopra
- pensa a uno Stato che inizi con questa lettera e tienilo a mente
- ora, pensa alla lettera successiva dell'alfabeto (se per esempio al punto 1. hai trovato una A prendi la B, se hai trovato la B prendi la C e così via)
- pensa a un animale che inizi con questa lettera e tienilo a mente
- pensa ora a un possibile colore per questo animale (se per esempio hai pensato a un gatto, potrebbe essere rosso, nero o grigio)
Bene, ora che hai trovato il tuo Stato, il tuo animale e il suo colore, non rimane che chiederti:
Cosa ci fa un elefante grigio in Danimarca?

Era quello che avevi pensato? Molto probabilmente sì, anche se potresti anche aver pensato a un ermellino nero in Dominica. Ma com'è possibile?
Come funziona il gioco matematico che ti legge nella mente
Il trucchetto è semplice, si tratta di un gioco matematico e probabilistico. Vediamo come funziona.
All'inizio al giocatore, in questo caso tu, è stato chiesto un numero tra 1 e 10 che per brevità chiameremo num. A questo punto il numero è stato moltiplicato per 2, abbiamo sommato 8, diviso il tutto per 2 e sottratto il numero di partenza num. Scritto in matematichese, l'operazione che abbiamo fatto è la seguente:

Come possiamo vedere dai calcoli, qualsiasi sia il numero iniziale che viene scelto, il risultato è sempre 4. Questo significa che la lettera che verrà scelta nella seconda parte del gioco sarà sempre la D!
Fino a questo punto, abbiamo la certezza che il giocatore – in questo caso tu – arriverà sempre al numero 4 e alla lettera D. A questo punto entra il gioco la probabilità.
Chiedendo infatti uno Stato con la D, con alta probabilità il giocatore risponderà Danimarca, perché è l'unico stato Europeo che inizia con la D, nonché uno degli unici tre stati con la D in tutto il mondo – Danimarca, Dominica e (Repubblica) Dominicana.
Passiamo quindi alla seconda lettera, che per lo stesso ragionamento sopra sarà sicuramente la E. Chiedendo al giocatore un animale che inizia con questa lettera, con alta probabilità la scelta ricadrà sul più famoso: l'elefante! Un'altra probabile scelta potrebbe essere ermellino, mentre gli altri animali che iniziano con la E sono veramente sconosciuti!
Infine viene chiesto di selezionare un colore di questo animale. Beh, gli elefanti sono solo grigi! Ed ecco fatto: un elefante grigio in Danimarca.
Come abbiamo detto, non è certo che il gioco riesca, perché è questione di probabilità! Il giocatore potrebbe anche pensare, per esempio, a un ermellino nero in Dominica oppure a un elefante grigio in Dominica oppure ancora a un ermellino bianco in Danimarca e così via!
Con ogni probabilità, comunque, la risposta sarà l'elefante grigio in Danimarca. Provare per credere!